ニコル日和

カプコケコリザードン軸

サンムーンの全国ダブルで作った構築。
当初はカプコケコ+メガボーマンダで構築してましたが、中々問題解決出来ず断念。結局自分が手に馴染んだ「メガリザードンY」をカプコケコの相方として選び構築をしていきました。
現段階では100試合消化の勝率7割弱。レートは1900やっと超えた所。数字の通り大きな連勝を続ける事が出来るパーティには収まっていないですが、それなりにどんな相手にも戦えるようにはなってると思います。

201701041836514f5.pngpkmnxy_db.pngマリルリ
20170104211906b51.pngランドロスサザンドラ

ポケモン技1技2技3技4持ち物
カプコケコ10万ボルトマジカルシャイン挑発守る電気Z
リザードン熱風オーバーヒート目覚めるパワー地面守るリザードナイトY
マリルリ滝登りじゃれつくアクアジェット守るオボンの実
メタグロスコメットパンチ思念の頭突きアームハンマーバレットパンチ突撃チョッキ
霊獣ランドロス地震岩雪崩蜻蛉返り大地の力拘りスカーフ
サザンドラ流星群悪の波動大地の力火炎放射拘り眼鏡


カプ・コケコ
実数値:145-X-105-147-96-200
・スパーキングギガボルトで181-120メガガルーラ1発
・A177メガガルーラの恩返し耐え


このパーティの軸です。
カプコケコは臆病CS振りで火力はスパーキングギガボルトでAS基準のメガガルーラを倒せる、耐久はA177メガガルーラの恩返しをちょうど耐える耐久を持っていて、更に言うとその物理耐久は威嚇を絡めるとスカーフランドロスの地震も耐えれるラインと同じで、臆病CS振りでかなり扱いやすいラインがあります。
メインウエポンの10万ボルト、電気が通らない竜への一致打点のマジカルシャインは特に言う事なく、余った技スペースに相手のトリックルーム阻止やラッキーを始めとした小さくなる対策として挑発を採用しました。

リザードン(メガリザードンY)
実数値:154-X-99-160-105-167(C210D135)
・75%晴れ熱風で212-120メガガルーラ2発
・晴れオーバーヒートで212-120メガガルーラ中乱数1発
・A177メガガルーラの恩返し耐え


カプコケコに次ぐ第2のエース。カプコケコの地面弱点を補いながら、対雨パと霰パを詰めていきます。
ガルーラの親子愛仕様変更によりHとBに4振りするだけでA177メガガルーラの恩返しを耐えれるようになりました。これで十分な耐久だと判断し、縛り範囲を最大限にするため、配分はCS振りにしました。
攻撃技は汎用性のある熱風、メガガルーラやサンダーや突撃チョッキを持ったランドロスも倒せる可能性を考えてオーバーヒートを採用しました。
最後の枠にはまだまだ数が多いヒードランへの打点として目覚めるパワー地面を採用しました。

マリルリ
実数値:204-112-102-X-102-71
・晴れ状態の滝登り+アクアジェットで153-99メガリザードンYを倒す
・じゃれつくで181-120メガガルーラ2発
・じゃれつくで177-135カプレヒレを高乱数2発
・A172メガクチートのじゃれつく耐え
・C172FCロトムの10万ボルト最大乱数以外耐え


カプコケコリザードンが苦手とするランドロス、ヒードラン、バンギラス等に強く、対雨と対砂にも出ていきます。
技や配分は特に弄らずテンプレの構成にHA振り。炎や地面の処理の際に滝登りもアクジェも必要だし、じゃれつくの威力がメガガルーラやカプレヒレを高乱数2発の打点だったり、滝登り+アクジェで晴れ状態のリザードンをぴったり倒せるラインなのでHAから大きく配分がズレる事はないと思います。
持ち物はこちらもテンプレで、メガガルーラやランドロス、カプレヒレとの殴り合いを考えてオボンの実を持たせてます。

メタグロス
実数値:187-205-150-X-111-90
・コメットパンチ+バレットパンチで145-105カプコケコを倒す
・A177メガガルーラの不意打ち連続最大乱数以外2発耐え
・C161キングドラの雨スーパーアクアトルネード耐え
・C211メガリザードンYの晴れ75%熱風耐え
・C194サザンドラの眼鏡悪の波動最大乱数以外耐え


「vsクレセリア」に安定している、フェアリーに攻守共に強い、対霰パ枠として採用してます。
個人的に地に足がついた電気と組ませる鋼枠はランドロスに対して後手後手にならない方が好みで、その上で先の条件を満たす事が出来るハッサムがこの枠の理想かと思いましたが、カプテテフにバレットパンチを封じられる展開が本当にどうしようもない程弱かったので、バレットパンチ以外でもメインウエポンとしてコメットパンチを打てるメタグロスを採用しました。カプテテフのサイコメイカーを利用してこちらの思念の頭突きの火力も底上げ出来る点も高評価。
後ろから出す動きが基本である事や、5世代のような耐久ライン(H185D138)ではどこから飛んでくるか分からないZ技で簡単に落とされる危険がある事を考えて突撃チョッキを持たせました。
配分はコメバレでカプコケコを倒せるので基本的に火力も下げたくない事、上に書いてる耐久ラインを見てもらえば分かる通り弱点を突かれても殆ど耐える事が可能なのでHA振りとしました。
技はコメバレは確定で、モロバレルへの高打点やテテフのサイコフィールドの利用を考えて思念の頭突き、最後の枠にはメガガルーラ、ポリゴン2、カビゴン等の高耐久のノーマルへの打点とテッカグヤにないよりマシ程度の打点役としてアームハンマーを採用しました。

霊獣ランドロス
実数値:164-197-110-112-101-157
・C182カプテテフのサイコフィールドサイコキネシス耐え


メガガルーラや相手のランドロスに対する威嚇枠、電気技の受け先、カプコケコに対して上から殴れる選択肢として採用しました。
採用理由を考える上で持ち物は拘りスカーフ確定で、技に関して地震と岩雪崩は必要であると思います。蜻蛉返りはカプコケコのフィールドやメガリザYの天候の奪い合い、滅び関連への便利な技として採用。
もう1つの技の枠は大地の力を採用。浮いている枠がパーティに2体居ますが、弱点を付かれやすいリザードンと拘ったサザンドラなので場に居座る能力があるわけではないし、比較的選出率高いメタグロスも突撃チョッキの関係で守るを切っているので、隣に依存しない地面技として便利だと思います。
他の候補としてスカーフバンギラスやガルーラに致命傷を与える馬鹿力、スカーフランドロス同士で有利に働くはたき落とすも便利かと思います。

サザンドラ
実数値:167-X-110-177-111-165
・眼鏡流星群で157-127FCロトムを87.5%で1発


ロトムに対して安定して処理と受け先になれるポケモンとして採用しました。ロトムのみならず相手の炎ポケモンも少し重たい兼ね合いから炎に強い竜という所でサザンドラが適任かなと思います。
ロトムに関しては受けた後に速処理出来る動きが必要なので拘り眼鏡を持たせることにしました。特に炎ロトムはカプコケコとリザードンの攻撃を全て半減にしてくるので、対炎ロトムでは貴重な存在です。
拘り眼鏡を持たせる以上は火力を削りたくないし、素早さは霊獣ランドロスやウインディを考えると最速安定だと思い、臆病CS振りにしました。
技はロトムを大きく削れる流星群、一貫性の高い一致技の悪の波動、ヒードランを殴れる大地の力は必須級。もう1枠は砂パや雨パとの戦闘時にリザードンを速失ってもナットレイで詰まないように火炎放射を採用しました。
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  1. 2017/04/14(金) 10:48:35|
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サン・ムーンにおいての新要素の感想

タイトル通りサンムーン発売して色々新ポケやら仕様変更やらの自分の考えとかをメモにしておこうと思いました(折角の休暇なので嫁も子供もいないので時間潰しがてらに)。

・Z技

メガ進化に次ぐ強烈な攻撃特化の追加要素。
威力200以上の技を打てるようになるため火力不足で悩んでたポケモン、つまり非メジャーポケモンでも強烈な打点を持てるので、弱いポケモンの救済措置としては良いのかなと思ったり。メガ進化みたいに特定のポケモンに限られた話ではない点も良いです。
守る貫通する今までの常識がひっくり返る仕様付きで、その際のダメージは本来与えるダメージの1/4。4倍弱点が存在する相性の関係から、この1/4という設定。めっちゃ狙ってるな~と思います。
単純にメインウエポンの高火力技に乗っけて等倍押しをしやすくなるのがまず最初に思い浮かぶのがZ技の使用理由だと思いますが、タイプ不一致の技にZを乗っけて本来裏手裏手になりがちな相性関係をひっくり返す事も出来るのも利用価値大きいです。「臆病ライコウのシャドーボールでCSラティオスを倒す」等。
それ以外にも溜め技に関しても即座に打つ事が可能なので、「控えめヒードランのソーラービームでH振りスイクンを倒す」等の本来苦手な相手をこのように返り討ちにする事も可能です。
ダブルバトルみたいに個体数の有利を取れば多少の相性不利対面でもゴリ押しで勝ちに繋がりやすいルールはこちらの方が意表を付けて強そうな気がします。

ただ、メガ進化みたいに種族値が跳ね上がったりする訳ではないので、素早さを上げて縛り関係を逆にする事や、縛っているHP状況と思わせて耐久の底上げを行い縛りから逃げてその後攻撃を行う等の事が出来るわけではないので、個人的にZ技を持たせる時は、1・ある程度の素早さ種族値がある、2・安定した耐久値がある。これら2つのうち最低でもどちらかの要素を持っているポケモンにZアイテムは持たせたいと今の所は思ってます。

・カプ系の出現

第2の天候要素現るッ。
4体全てのポケモンが各々特徴的な種族でパーティ1体カプが欲しいです。
特にカプテテフはC130族であり、さらにフィールドで火力が1,5倍となるのでスイクン級の硬さを持ってもZ技で1発で葬られます。
しかもS95族でスカーフ率の高いランドロスを上回り、上からフィールドサイコキネシス打つだけでめちゃくちゃ驚異です。
テテフのフィールドを剥ぎ取る為に他のカプ系をパーティ1体欲しいと思ってます。

他の3体も強いですが、汎用性と個別能力で言うと
1位がテテフ、次手コケコ、その次にレヒレ、それから劣ってブルルという感じの評価になるかなと思います。

ブルルだけかなり汎用性が狭いので残念ですが、パーティ全体の地面耐性強化や自身の火力は申し分ないので十分にそこらのポケモンよりは強い要素ばかりです。

テッカグヤ

最後にこれだけ単体のポケモンだけ話を。
97-101-103-107-101-61と恵まれた種族値、さらに鋼と飛行の複合なので地面技を無効化、さらに鋼タイプが基本的に不利な水タイプに対してはギガドレイン・エナジーボール・タネ爆弾、電気タイプには地震、さらにミラーの鋼タイプには何故か打てる火炎放射・大文字と多彩な技を覚える。
初めてみた時は「俺たちのメタグロスが帰ってきた!」とばかりに感動してましたが、このポケモンを実際に使用すると何かパッとしない事が多いと思いました。
電気タイプが弱点、氷技で結構なダメージをもらう等、数値以上に脆かったり、物理耐久に関してもB種族値もハッサムとほぼ一緒なのでメタグロスやギルガルドと比べると頼りなさを感じます。
かと言ってもハッサムとは異なり自身の火力がないため、相手のポケモンを処理するには2倍弱点を突いても半分削り切る事ができなかったりと、火力と耐久のバランスが中途半端。
このポケモンを扱うのは非常に難しいと思いました。ギルガルドやメタグロスのように幅広い相手に数値で戦う事は難しく、かと言っても先制技もなく火力もないので打点重視で俗に言う「前のめり構築」って奴には採用は厳しい。
技範囲だけは鋼タイプの中でもトップクラスなのでその点を上手く利用しなければ、「簡単に腐るポケモン」という評価になり下がってしまいました。


こんな感じですー。
  1. 2017/04/07(金) 14:45:32|
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保育園GO

最近全然日常の事書いてなかったのでw

ついに我が子も1歳を超え、15ヶ月になりました。明後日には保育園に通うようになります。
自分やママの姿が見えなくなった(隣の部屋に移動しただけ)でも大泣きする位なので、保育園に慣れてくれるまでかなり時間かかりそうな気がします(;´д`)

自分も「友達できるかな」とか「怪我とかしないかな」とか心配してます。知らない人しかいないから不安だろうなぁ~・・・

最近のわが子の成長としては普通に歩くようになりました!

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お手ても繋がないでも割と歩けますw
写真は川のそばだったので手をつないてますが。急に何をするかわからないですからねぇ~

ご飯も昔は与えたものならなんでも食べてくれていたのに、最近好き嫌いをするように。朝ご飯食べるだけでも30分かかっちゃう感じ。保育園始まったらそんなスローだと遅刻しちゃうんだけどなーー!

ママの方もそろそろ育児休暇を終えて仕事開始なので(ママはすっごく復帰したくなさそうでダダをこねてる)、
4月からは忙しくなりそうです~
自分も職場移動を喰らってしまったので、速く仕事に慣れていきたいですなぁ~

  1. 2017/04/02(日) 15:40:43|
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第21回やまポケオフ

やまポケオフに参加してきました。まず結果から言うと3勝3敗と振るわずでした。
使用したパーティは一つ前の記事(スカーフガブリアス軸)をそのまま持っていきました。
最初は対戦レポ書いていくつもりでしたが面倒なので抜粋。

この構築の反省点として、
・対晴れパ(ドレディアコータス、トリルコータス)の対策がほぼ皆無
・ガブリアスとボーマンダを同時選出したい場面が多い=選出段階で5体出したい事が非常に多い
という感じです。

対晴れパは無理ですね。これはわかっていた事で実はこのオフ直前にも対晴れ性能を買ってカビゴン入りを考えていたのですが結局煮詰め切れなかったので対晴れ対策は切った上で参加してました。実際にオフ初戦で対晴れと当たってストレート敗けをしてます。

2つ目はスカーフガブリアス軸であるのに、貴重な威嚇枠であるマンダも出したく、弱点の偏りだったり、上手く言葉で説明できませんがスカーフガブを出さない場合の全体の素早さが遅すぎたり?等を含め4体の選出の噛み合いが非常に悪く感じる事が多かったです。元々スカーフ地震が強いという事でのガブリアス採用だったので、マンダを出さなくても威嚇とスカーフ地震を使えるワルビアルなら4体の選出の噛み合いが悪いという点を防ぐ事が出来たかもしれません。

ただ立ち回りで2試合落としている試合があり、1試合はコケコスカガブvsケンタロスキュウコンの並びで基本的にはこちらが上から殴れる状態であるのに、ガブが引いてラプラスを出してコケコ守るの様子見をしたら怒りの壺ケンタロスを完成させる隙を与えてしまいました。ケンタロスの威嚇が発動していないことを認識すれば怒りのツボもわかっていたはずだし、ここはキュウコンに集中攻撃すべきでした。

2試合の敗けはカプブルルに対して交代読み込みでメタグロスで思念を打った事です。まだあの場面では余力がある状況だったので安易な交代読みをしましたが結果的にそこからブルルを処理するタイミングを失い詰みました。

構築も弱かったのですが、それに立ち回りの弱さもあいまってしまい、予選抜け出来ず不完全燃焼でオフを終える結果になりました。
  1. 2017/01/25(水) 01:52:38|
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サンムーン初期構築

新作のサンムーンで初めてきちんと組んだ構築を紹介しようかと思います。
初めて組んだと言ってもパーティパターンは3つ、育成した数は15体と中々の調整を施してきました。

20161205002454.png20161205003649.png20140517124024.pngmetagursou.pngbo-manda.pngmuuma-ji.gif

概要

サンムーン発売当初、ダブルレートのメジャーポケモン一覧表なるものがツイッターで流れてきて、それを見て「スカーフガブリアス」が刺さりそうだと思った所から始まりました。
アローラ地方に存在するポケモンすら知らない時だったんですけど、結果的にこの環境は浮いているポケモンが少ないので地震の通りが過去の環境に比べ良かったので、スカーフめざパ、スカーフムンフォ、高いSからのマジカルシャイン等の更に上から打てるスカーフ地震は正解だったかなと思います。

カプコケコ
性格:臆病
実数値:146-x-105-147-95-200
持ち物:電気Z
技:10万ボルト/マジカルシャイン/自然の怒り/守る


スカーフガブリアスを使うに辺り水タイプの高速処理が必要になるので採用しました。
また相手のガブリアスやボーマンダにスカーフガブリアスの攻撃+マジカルシャインで行動を許さず封殺出来るのも強いです。
技の自然の怒りはポリゴン2をメインに採用。この技があるだけでとりあえず腐る事がないので扱いやすかったです。アローラガラガラと水タイプの並びやトリトドンを強く見るなら草結びでも良いかもしれません。
持ち物は高耐久の水やウインディやベトベトン等をゴリ押す事が出来る電気Z。思考停止の超高火力に何度も助けられました。

ガブリアス
性格:陽気
実数値:184-182-115-x-105-169
持ち物:拘りスカーフ
技:ドラゴンクロー/地震/炎の牙/毒突き


概要に書いた通りこのパーティの軸。
ドラゴンクローと地震までは言うことなく、炎の牙は隣が必ずしも浮いたポケモンを置ける訳ではないので鋼に抜群を通せるように採用。同様の理由でカプコケコに対して地震を使わず殴れるように毒突きを持たせました。
結果的に炎の牙はカミツルギに致命傷与えたりテッカグヤにそこそこの打点になってくれたり、毒突きはカプ系全てに確定2発以上の高打点になったりと、この技構成で正解だったかなと思います。

ラプラス
性格:控えめ
実数値:237-93-100-150-115-81
持ち物:オボンの実
技:ハイドロポンプ/フリーズドライ/氷の礫/守る


この環境だとゴルダックのZ技、ニョロトノとは異なりペリッパーは高威力の暴風を打ってくるので並み程度の耐久で対雨を見ると簡単に突発されやすいと思ったので、貯水ラプラスを採用しました。
また最近流行っているトリトドンを始めとしたガブリアスが苦手な水ポケモンに対してフリーズドライで抜群を取れるのも偉い。
配分は特にお試し感覚でHC。これで特に不便した事ないのでこのままです。
このポケモンはレートで一度も見たことないのですが本当に扱いやすいです。ステータスおばけです。かなり推せる!

メタグロス
性格:意地っ張り
実数値:187-205-151-x-110-90
持ち物:突撃チョッキ
技:コメットパンチ/思念の頭突き/アームハンマー/バレットパンチ


元々はスカーフ地震の打ちやすさ向上の為にテッカグヤを使ってましたが、電気技が抜群に入る、氷技で結構なダメージを喰らう、攻撃面も帯を持ったラスカノでもカプテテフを全く倒せないと、かなりだらしないと思ったのでメタグロスを使ってみた所予想通りの活躍してくれたので本採用する事に。
まず型の話ですが、最初は慎重HDのグロスにする気だったんですけどそうなると火力があまりにしょっぱかったので、火力と耐久を両立出来るように突撃チョッキを持ったA極振りにしました。配分はラプラス同様に何も計算せずHA。後にコメバレでカプコケコを倒せて、ゴルダックの雨下Z技耐え出来るラインだと知りましたが、威嚇込みでガブリアスのZ技を耐える乱数を上げる為にBに振っても良いかもしれません。
あとこのパーティはポリゴン2に対して安定するのがこのグロスしかいないのでポリ2を見たら極力選出していきたいです。
技はコメバレは必須、ポリ2やテッカグヤに対してのアームハンマー、水タイプや電気タイプに対する思念としてます。思念の頭突きはそこまで使う頻度高くないですが、一応思念で拾えた試合があり逆に地震や雪崩があればと思う事が今の所はないのでこのままとしてます。

ボーマンダ
性格:陽気
実数値:171-187-100-x-100-167
持ち物:拘り鉢巻
技:ドラゴンクロー/捨て身タックル/炎の牙/シャドークロー


浮いている、威嚇の両方の条件を持ってる枠。
元々はメガ進化用に育成した陽気ボーマンダ。WCS2017はメガ禁止だと育成後に知って萎えていて、ふざけ半分で鉢巻鋼の翼でカプテテフ倒せるかな〜と思い計算したら思った以上に大きいダメージが入ったのでこの型を使う事にしました。
技は一致技になるドラクロ、フェアリータイプに通る捨て身、鋼タイプに通る炎の牙、最後の枠にガラガラやカプテテフに通るシャドークロー。シャドークローはミガワリさんに推薦されたもので、拘り系統の運用上ここの枠はフェアリーピンポイント気味な鋼の翼より一貫性のある技の方が良いという事で。実際にカプテテコ処理後にウインディやテッカグヤに良いダメージ与え続ける事が出来たのでこちらで正解でした。
このボーマンダは使う前まではギャグ枠と思ってましたが使用したらかなり強かったので、ぜひ使ってほしいです!

ムウマージ
性格:臆病
実数値:136-x-80-157-125-172
持ち物:命の球
技:シャドーボール/マジカルシャイン/10万ボルト/守る


スカーフガブリアスの地震を避けれる貴重な浮遊枠として採用しました。
他に浮いている枠で候補に上がったのはゴーストだったんですが素早さが95族といまいちだったので、ガブリアスの上を取れる方が強いだろうと思いムウマージを使う事に(ゴーストだとフェアリーに強いという利点もありますがそれを踏まえても)。
持ち物は最初は襷だったんですが、素の火力ではガラガラすら倒せなかったり、カプコケコと合わせたマジカルシャイン×2でもガブリアスを全然落とせなかったので命の球を持たせました。結果的に球により底上げした火力で助かる試合ばかりだったので持ち物はこちらで落ち着いてます。
  1. 2017/01/09(月) 22:13:08|
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